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投稿日2022-02-22
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UnityでgRPCをする場合、Magic Onionを使うのがお手軽ですが、今回はGO言語でサーバーを構築してみたかったので最低限の接続機能を自作してみました。備忘録を兼ね書き残しておきます。

Unity用ネイティブプラグインをGo言語で作成した時に手こずった部分を個人的備忘録も兼ねてまとめましたので、似たような事を考えている人はご参考までに。

Unity上で扇形を作る機能が標準ではついてない?ようなので自作してみました。

Unityにて端末固有情報などをC#コードから取得する方法をまとめました。

今回はUnityでTrail Rendererを使ってオブジェクトの軌跡を描画する方法についてご紹介します。Trail Rendererを使うことで、オブジェクトがどのような軌跡を描いたかを可視化することができます。

Unityの暗号ライブラリCryptgraphyを使って暗号通信してみたかったので試してみました。

個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。

Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。

Unityからウェブサイトを開く方法を簡単に紹介します。初心者向け、備忘録

AdMob SDKを組み込んだUnityプロジェクトをAndroid向けにビルドした際のトラブル備忘録
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UnityでgRPCをする場合、Magic Onionを使うのがお手軽ですが、今回はGO言語でサーバーを構築してみたかったので最低限の接続機能を自作してみました。備忘録を兼ね書き残しておきます。

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Unity上で扇形を作る機能が標準ではついてない?ようなので自作してみました。

Unityにて端末固有情報などをC#コードから取得する方法をまとめました。

今回はUnityでTrail Rendererを使ってオブジェクトの軌跡を描画する方法についてご紹介します。Trail Rendererを使うことで、オブジェクトがどのような軌跡を描いたかを可視化することができます。

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個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。

Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。

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