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投稿日2022-04-05

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Unity用ネイティブプラグインをGo言語で作成した時に手こずった部分を個人的備忘録も兼ねてまとめましたので、似たような事を考えている人はご参考までに。
Unity向けgrpcサーバーManicOnionの導入時にSSL化やNGINXの設定に少し手こずったので備忘録も兼ねて手順をまとめておきました。

Unity上で扇形を作る機能が標準ではついてない?ようなので自作してみました。

Unityの暗号ライブラリCryptgraphyを使って暗号通信してみたかったので試してみました。

個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。

Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。

Unityからウェブサイトを開く方法を簡単に紹介します。初心者向け、備忘録

AdMob SDKを組み込んだUnityプロジェクトをAndroid向けにビルドした際のトラブル備忘録

今回はFirebase Authentificationを使ってUnityに匿名認証、メール認証を実装する手順を紹介します。

VscodeでrustのDev Containerを作り、Tonicを使ったgrpcサーバとクライアントを作り、接続テストをしてみる。接続の結果、お馴染みのHello worldが表示される。
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Unity用ネイティブプラグインをGo言語で作成した時に手こずった部分を個人的備忘録も兼ねてまとめましたので、似たような事を考えている人はご参考までに。
Unity向けgrpcサーバーManicOnionの導入時にSSL化やNGINXの設定に少し手こずったので備忘録も兼ねて手順をまとめておきました。

Unity上で扇形を作る機能が標準ではついてない?ようなので自作してみました。

Unityの暗号ライブラリCryptgraphyを使って暗号通信してみたかったので試してみました。

個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。

Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。

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VscodeでrustのDev Containerを作り、Tonicを使ったgrpcサーバとクライアントを作り、接続テストをしてみる。接続の結果、お馴染みのHello worldが表示される。
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