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投稿日2022-11-05
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UnityでgRPCをする場合、Magic Onionを使うのがお手軽ですが、今回はGO言語でサーバーを構築してみたかったので最低限の接続機能を自作してみました。備忘録を兼ね書き残しておきます。
Unity向けgrpcサーバーManicOnionの導入時にSSL化やNGINXの設定に少し手こずったので備忘録も兼ねて手順をまとめておきました。
Unityの暗号ライブラリCryptgraphyを使って暗号通信してみたかったので試してみました。
Unity上で扇形を作る機能が標準ではついてない?ようなので自作してみました。
UnityからMySQL等のデータベースにアクセスする簡単なサンプルプログラムを紹介します。若干Java Scriptの知識も必要になります。
ゲーム開発者にとって、チートは永遠の悩みです。どんなに対策しても開発者とチーターは「いたちごっこ」です。今回は初歩的な手段ではありますが、CRCやSHA256といった技術を使ってデータの改ざん、チート行為を検出する方法を紹介します。
今回はUnityでTrail Rendererを使ってオブジェクトの軌跡を描画する方法についてご紹介します。Trail Rendererを使うことで、オブジェクトがどのような軌跡を描いたかを可視化することができます。
個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。
UnityでFIREBASEのStorageサービスから画像ファイルをダウンロードしてシーン上に表示、保存するまでの簡単な手順紹介です。
Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。
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UnityでgRPCをする場合、Magic Onionを使うのがお手軽ですが、今回はGO言語でサーバーを構築してみたかったので最低限の接続機能を自作してみました。備忘録を兼ね書き残しておきます。
Unity向けgrpcサーバーManicOnionの導入時にSSL化やNGINXの設定に少し手こずったので備忘録も兼ねて手順をまとめておきました。
Unityの暗号ライブラリCryptgraphyを使って暗号通信してみたかったので試してみました。
Unity上で扇形を作る機能が標準ではついてない?ようなので自作してみました。
UnityからMySQL等のデータベースにアクセスする簡単なサンプルプログラムを紹介します。若干Java Scriptの知識も必要になります。
ゲーム開発者にとって、チートは永遠の悩みです。どんなに対策しても開発者とチーターは「いたちごっこ」です。今回は初歩的な手段ではありますが、CRCやSHA256といった技術を使ってデータの改ざん、チート行為を検出する方法を紹介します。
今回はUnityでTrail Rendererを使ってオブジェクトの軌跡を描画する方法についてご紹介します。Trail Rendererを使うことで、オブジェクトがどのような軌跡を描いたかを可視化することができます。
個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。
UnityでFIREBASEのStorageサービスから画像ファイルをダウンロードしてシーン上に表示、保存するまでの簡単な手順紹介です。
Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。
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