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投稿日2024-12-30

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Unity向けgrpcサーバーManicOnionの導入時にSSL化やNGINXの設定に少し手こずったので備忘録も兼ねて手順をまとめておきました。

UnityでgRPCをする場合、Magic Onionを使うのがお手軽ですが、今回はGO言語でサーバーを構築してみたかったので最低限の接続機能を自作してみました。備忘録を兼ね書き残しておきます。

Unityで下品な単語など望ましくない言葉が含まれていないかをチェックする方法を紹介します

今回はUnityで画像にモザイク処理を掛ける方法を紹介します。標準機能では用意されていないようなのでカスタムシェーダーで実装します。

UnityでFIREBASEのStorageサービスから画像ファイルをダウンロードしてシーン上に表示、保存するまでの簡単な手順紹介です。

FirebaseのFireStoreのデータをUnityから読み書きする手順を紹介します。入門レベル。

Unityにて端末固有情報などをC#コードから取得する方法をまとめました。

今回はUnityでTrail Rendererを使ってオブジェクトの軌跡を描画する方法についてご紹介します。Trail Rendererを使うことで、オブジェクトがどのような軌跡を描いたかを可視化することができます。

個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。

Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。
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Unity向けgrpcサーバーManicOnionの導入時にSSL化やNGINXの設定に少し手こずったので備忘録も兼ねて手順をまとめておきました。

UnityでgRPCをする場合、Magic Onionを使うのがお手軽ですが、今回はGO言語でサーバーを構築してみたかったので最低限の接続機能を自作してみました。備忘録を兼ね書き残しておきます。

Unityで下品な単語など望ましくない言葉が含まれていないかをチェックする方法を紹介します

今回はUnityで画像にモザイク処理を掛ける方法を紹介します。標準機能では用意されていないようなのでカスタムシェーダーで実装します。

UnityでFIREBASEのStorageサービスから画像ファイルをダウンロードしてシーン上に表示、保存するまでの簡単な手順紹介です。

FirebaseのFireStoreのデータをUnityから読み書きする手順を紹介します。入門レベル。

Unityにて端末固有情報などをC#コードから取得する方法をまとめました。

今回はUnityでTrail Rendererを使ってオブジェクトの軌跡を描画する方法についてご紹介します。Trail Rendererを使うことで、オブジェクトがどのような軌跡を描いたかを可視化することができます。

個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。

Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。
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