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投稿日2024-12-30
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FirebaseのFireStoreのデータをUnityから読み書きする手順を紹介します。入門レベル。
Unityにて端末固有情報などをC#コードから取得する方法をまとめました。
今回はUnityでTrail Rendererを使ってオブジェクトの軌跡を描画する方法についてご紹介します。Trail Rendererを使うことで、オブジェクトがどのような軌跡を描いたかを可視化することができます。
個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。
Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。
Unity上で扇形を作る機能が標準ではついてない?ようなので自作してみました。
Unityからウェブサイトを開く方法を簡単に紹介します。初心者向け、備忘録
AdMob SDKを組み込んだUnityプロジェクトをAndroid向けにビルドした際のトラブル備忘録
今回はFirebase Authentificationを使ってUnityに匿名認証、メール認証を実装する手順を紹介します。
Unity向けgrpcサーバーManicOnionの導入時にSSL化やNGINXの設定に少し手こずったので備忘録も兼ねて手順をまとめておきました。
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FirebaseのFireStoreのデータをUnityから読み書きする手順を紹介します。入門レベル。
Unityにて端末固有情報などをC#コードから取得する方法をまとめました。
今回はUnityでTrail Rendererを使ってオブジェクトの軌跡を描画する方法についてご紹介します。Trail Rendererを使うことで、オブジェクトがどのような軌跡を描いたかを可視化することができます。
個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。
Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。
Unity上で扇形を作る機能が標準ではついてない?ようなので自作してみました。
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