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投稿日2024-02-11
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pythonの標準モジュールでUUIDというモジュールを使うと簡単に強度な乱数を生成できます。32桁の16進数とそれを4つの-(ハイフン)で区切られた合計36文字の文字列をランダムで生成します。これだけで2^128とおりのパターンがあるので一意の固有の識別番号と言っても過言ではないでしょう。今回はそれを2つ並べます。
FirebaseのFireStoreのデータをUnityから読み書きする手順を紹介します。入門レベル。
Djangoの静的ファイルをS3に保存する手順。2023年1月にAWSに仕様変更が入り、追加の手続きが必要になったので、個人的備忘録を兼ねて書き残しておきます。
Unityにて端末固有情報などをC#コードから取得する方法をまとめました。
今回はUnityでTrail Rendererを使ってオブジェクトの軌跡を描画する方法についてご紹介します。Trail Rendererを使うことで、オブジェクトがどのような軌跡を描いたかを可視化することができます。
ブログのバックエンドにDjango Restを使い、ページビューのたびに1ずつ増えるカウンタを作る方法を備忘録も兼ねて書き残しておきます。
個人的備忘録も兼ねてUnityでインスペクタ上でテキストファイルを指定して、そのファイルから結果を取得する方法をいくつか紹介します。
Pythonで文字列の配列、リストから重複の有無をチェックする簡単な方法を紹介します
Unityでゲームアプリを作る際にシーンをまたぐ時に少しでもシーン遷移を軽くする方法を個人的備忘録も兼ねて書き残しておきます。
Unity上で扇形を作る機能が標準ではついてない?ようなので自作してみました。
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